電腦上的飛行模擬游戲有Xplane 10 Xplane 11
Microsoft Flight Simulator X(也叫微軟模擬飛行。FSX)
【資料圖】
Prepar3D V3 ?(最新的是V4版本)
一般我們都玩的P3D 也就是我說(shuō)的最后一個(gè) ? 不過(guò)如果你是純碎的新手的話(huà)推薦FSX ? 因?yàn)镕SX漢化很完全 不過(guò)缺點(diǎn)也很明顯 ?FSX崩潰的幾率太大了 ?如果你對(duì)飛行有基礎(chǔ)的話(huà)直接上手P3DV4比較好 ? V4是支持64位的系統(tǒng) ? 所以不必?fù)?dān)心崩潰說(shuō)一下這三個(gè)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)吧
FSX:
第一是伴隨我們多年的微軟模擬飛行,最新版為模擬飛行10微軟模擬飛行可以說(shuō)是模擬飛行中的老老前輩了,具體可以看環(huán)球發(fā)的那些年我們玩過(guò)的模擬飛行游戲,
FSX在06年出現(xiàn)的時(shí)候非常給力.不管畫(huà)面還是功能還是擬真度,都上了一個(gè)臺(tái)階,不過(guò)微軟后來(lái)停止開(kāi)發(fā),雖然,如此,第三方的廠商高質(zhì)量的插件層出不窮,到今天依然是幾大模擬飛行平臺(tái)上插件數(shù)量最多,質(zhì)量最好的平臺(tái),
不過(guò),正因?yàn)橥V归_(kāi)發(fā),在今天的硬件看來(lái),運(yùn)行效率不盡人意,使用內(nèi)存上不去,顯卡資源過(guò)剩,插件多了后頻繁的崩潰,一直是人們抱怨的事情,
從畫(huà)面上看其實(shí)FSX依然屬于DX9.雖然有DX10預(yù)覽,在如今主流DX10 DX11的時(shí)代稍顯落后,不過(guò)可以用豐富的地景,地形,光影插件,ENB SweetFX等來(lái)提高,
FSX在操作上樹(shù)立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),如視角轉(zhuǎn)化,鼠標(biāo)操控,快捷按鍵,等,
在氣動(dòng)的模擬上,根據(jù)多數(shù)飛友反應(yīng),FSX是屬于不同機(jī)型配備不同的氣動(dòng)數(shù)據(jù),,一個(gè)蘿卜一個(gè)坑就是這個(gè)意思,關(guān)于氣動(dòng)的討論不多說(shuō),因?yàn)檫@也不是我們業(yè)余人員能討論的話(huà)題.
FSX豐富的教學(xué)和關(guān)卡,讓當(dāng)時(shí)很多剛接觸的新手上手迅速,吸引了新鮮的血液,功不可沒(méi)
FSX有國(guó)人做的比較完善的漢化,包括鼠標(biāo)停留在儀表,按鈕上的提示,都有漢化.對(duì)于英文不太過(guò)關(guān)的人也是雪中送炭.
大多數(shù)飛友表示:FSX還能再戰(zhàn)10年!
P3D
第二是繼FSX停止開(kāi)發(fā)后大名鼎鼎的土豪"軍火商"洛克馬丁買(mǎi)下微軟源代碼繼續(xù)開(kāi)發(fā)的Preapar3DP3D的目標(biāo)并不是游戲娛樂(lè)市場(chǎng),而是針對(duì)教育,培訓(xùn)機(jī)構(gòu),軍方定制的模擬軟件,當(dāng)然普通版的價(jià)格很便宜,平常人也能接觸.我們先看看洛克馬丁吹的牛逼3D的目標(biāo)是模擬天上,地下,水里的所有東西......
這個(gè)牛逼吹的有點(diǎn)過(guò)了,不過(guò)他們確實(shí)做了小部分關(guān)于潛艇的東東,我實(shí)測(cè)可以操控.不過(guò)沒(méi)有相應(yīng)的按鍵設(shè)置,音效,動(dòng)畫(huà),水下地形還是大工程呢.沒(méi)做.
P3D你可以理解為FSX的升級(jí)版,并且能兼容部分FSX的插件.
P3D的出現(xiàn)并沒(méi)有讓FSX的地位下滑,因?yàn)椴糠謴?fù)雜的插件并沒(méi)有P3D的專(zhuān)版,同時(shí)在國(guó)外因?yàn)镻3D的定位不同,推廣并不大,在國(guó)內(nèi)因?yàn)橹形南到y(tǒng)導(dǎo)致的問(wèn)題和人們對(duì)FSX的堅(jiān)定也并沒(méi)有迅速擴(kuò)散.
我們來(lái)看看P3D的優(yōu)點(diǎn),DX11的支持和代碼的改進(jìn)使當(dāng)今的主流硬得到充分發(fā)揮,如果你的配置不算太老,那么P3D運(yùn)行起來(lái)非常流暢,機(jī)內(nèi)機(jī)外都很好,
畫(huà)面上在P3D2.3后,體積云,體積水,霧,高級(jí)陰影,都非常的真實(shí)給力,評(píng)為幾大平臺(tái)上光影最好的一款也受到了多數(shù)人肯定.具體截圖可以看看大鳥(niǎo)寫(xiě)的:今天你P3D了嗎?
順便說(shuō)一句.這幾天我在FSX和P3D上同時(shí)安裝了最新版的ASA318 319,FSX原版未裝任何插件,P3D裝了全球地景和歐洲地景,和多個(gè)插件機(jī),在機(jī)外的幀數(shù)FSX中看似毫無(wú)壓力,50幀,機(jī)內(nèi)則是理想很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感,18幀.[FSX CFG已經(jīng)做過(guò)優(yōu)化],P3D的機(jī)外幀數(shù)比FSX的略低,但是機(jī)內(nèi)達(dá)到30幀,這也可能真的是如AS說(shuō):我們的318 319使用了新的貼圖等技術(shù)有關(guān),明顯.FSX有點(diǎn)老了.
P3D的插件機(jī)如果是FSX使用的簡(jiǎn)單插件機(jī)基本全部可以兼容,PMDG系列通過(guò)特殊方法也可以兼容,當(dāng)然,不完美,AS空客有專(zhuān)門(mén)的P3D版.
地景插件,最大的廠牌應(yīng)該是ORBX了吧.目前是P3D的官方合作伙伴,同樣的ORBX地景.在P3D上的表現(xiàn)確實(shí)比FSX中好.
P3D的載入速度在2.3后有了提升,沒(méi)有固態(tài)硬盤(pán)依然讀取不慢.氣動(dòng)方面依然是做個(gè)主觀見(jiàn)解,P3D2.3后小型飛機(jī),風(fēng)對(duì)其的影響變的更加明顯,雖然氣動(dòng)依然應(yīng)該是FSX那樣一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,不過(guò)至少視覺(jué)上是感受到不同的.
不過(guò).P3D依然是個(gè)新人,可能大家有不少要吐槽的地方,
菜單,功能,按鍵,幾乎是FSX照搬來(lái)的,我可以理解06年的FSX的搖桿設(shè)置理念,但是我不能接受如今P3D依然不做改進(jìn).搖桿設(shè)置沒(méi)有實(shí)時(shí)的顯示,曲線(xiàn)設(shè)置全看猜,快捷按鍵的歸類(lèi)方式不滿(mǎn)意,地圖查看不方便,現(xiàn)在幾乎不用內(nèi)置地圖了,都用plan-G.很少的飛行教學(xué),雖然目前正在慢慢加入.沒(méi)有漢化{其實(shí)我做了菜單和右鍵的漢化,不過(guò)不夠完全}
在新的時(shí)代沒(méi)有64位,差評(píng),對(duì)中文操作系統(tǒng)的Unicode語(yǔ)言不支持,導(dǎo)致非常非常多的人放棄P3D.差評(píng)!{其實(shí)置頂貼有解決方法,或者改下自己的Unicode為英語(yǔ)就好}
XPLANEX
Xplane可能真的是如幾年前看到的一篇評(píng)論說(shuō):Xplane讓我失望---驚喜----失望----驚喜..無(wú)限循環(huán)!!!!
因?yàn)閄plane和上述兩家完全是兩種東西.
追述XPlane的歷史也很長(zhǎng).90年代就開(kāi)始了,Xplane是跨平臺(tái)支持,支持WIN MAC等多平臺(tái),并且配套的移動(dòng)設(shè)備APP非常豐富成熟,OpenGL構(gòu)架, FSX和P3D是DX構(gòu)架,只能在WIN運(yùn)行.
很多人出現(xiàn)第一段的循環(huán)原因:不適應(yīng),適應(yīng),不夠好,其實(shí)可以讓它變好.
不適應(yīng)可能是大多數(shù)人讓微軟模擬飛行的概念先入為主,但是一旦適應(yīng)你會(huì)發(fā)現(xiàn):
Xplane的功能非常豐富,視角自由,快捷鍵調(diào)整方便,搖桿設(shè)置人性化,自帶豐富的飛行數(shù)據(jù)顯示,可以可視化顯示,你的飛行姿態(tài)線(xiàn)路統(tǒng)統(tǒng)可以看到,
在Xplane上所謂的插件可以分為ADDONS和Plugin,地景飛機(jī)等可以理解為Addons,而一些功能性的東西可以理解為Plugin.
Xplane在10.30后重做了小型GPS,而且有專(zhuān)屬的導(dǎo)航數(shù)據(jù),據(jù)官方描述基本上模擬全了這兩個(gè)GPS的功能.Xplane有飛行計(jì)劃導(dǎo)入導(dǎo)出功能,這點(diǎn)并不是像FSX P3D那樣的存在我的文檔里的那種簡(jiǎn)易飛行計(jì)劃.Xplane的氣動(dòng)是獨(dú)特的,軟件給你算飛機(jī)的氣動(dòng),可以理解為:放入模型在xplane里.自然就有了氣動(dòng).而不是FSX P3D那樣飛行器需要有對(duì)應(yīng)的氣動(dòng)數(shù)據(jù).,好打住,氣動(dòng)不是我們業(yè)余愛(ài)好者有資格評(píng)論了.
Xplane的內(nèi)置地圖非常方便,有衛(wèi)星圖,高空低空航線(xiàn)圖等. 天氣也可以實(shí)時(shí)更新,甚至可以自己畫(huà)天氣!
Xplane可以模擬航天飛機(jī)哦!想空中加油?起降航母?編隊(duì)飛行?可以,一鍵搞定!Xplane是純綠色的軟件.永遠(yuǎn)不需要重裝.就算你刪掉了部分源文件.只需要運(yùn)行一次升級(jí)器,便能找回文件,
xplane的插件也幾乎是純綠色的.安裝簡(jiǎn)單,卸載更簡(jiǎn)單.FSX和P3D則安裝簡(jiǎn)單.但是卸載麻煩.
Xplane的開(kāi)源性非常強(qiáng),官方甚至給了你工具,有能力的話(huà)你可以做一個(gè)飛機(jī)在Xplane里飛,正因?yàn)槿绱?Xplane ORG論壇異?;鸨?天天都有新的作品出現(xiàn),
比起FSX P3D動(dòng)不動(dòng)就買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)!Xplane這點(diǎn)確實(shí)讓人見(jiàn)識(shí)到了新的方式.[雖然xplane的收費(fèi)作品質(zhì)量更高,但是免費(fèi)的依然有不少高質(zhì)量作品]
Xplane巨大的原版體積不是吃素的,經(jīng)過(guò)我這段時(shí)間的不同對(duì)比,發(fā)現(xiàn)Xplane的地形,和自然風(fēng)光做的非常好,同一個(gè)坐標(biāo)位置,對(duì)比來(lái)看FSX和P3D確實(shí)甘拜下風(fēng),P3D在地形和自然風(fēng)光上更依賴(lài)的是ORBX的強(qiáng)大貼圖拼圖技術(shù),給人一種欺騙效應(yīng),其實(shí)拉近點(diǎn)沒(méi)什么干貨的.
不過(guò).在地景上Xplane雖然努力做到"干貨"多,建筑樹(shù)木等不偷懶,但是在一些標(biāo)志性建筑上未做文章.這給目視飛行愛(ài)好者一個(gè)打擊.比如我按照大鳥(niǎo)的英倫飛行之旅找了一條航線(xiàn)飛.他說(shuō)的一些有意思的建筑,設(shè)施.我全沒(méi)看到..倒是房屋確實(shí)滿(mǎn)滿(mǎn)的,房屋,房屋,房屋.......
另外Xplane的機(jī)場(chǎng)也是一大心病,可能真的是免費(fèi)的作品多的原因.原版很多很多機(jī)場(chǎng)都留空.只有跑道滑行道等,我前段時(shí)間還想環(huán)游德國(guó),結(jié)果飛一段就要去下機(jī)場(chǎng),雖然基本上都能找到.而且免費(fèi),但是真心受不了這樣折騰.最后放棄.
Xplane的優(yōu)化其實(shí)很好.本身有64位.內(nèi)存顯存CPU使用率都很高,唯一一個(gè)痛處就是該死的云,雖然10.30官方發(fā)布了修改云,但是云依然是卡機(jī)大戶(hù),云一多幀數(shù)立馬爆降.....
最近收集了不少Xplane愛(ài)好者的感慨:xplane其實(shí)潛力很大,不過(guò)插件這方便都是小作坊,一旦大公司開(kāi)始投入Xplane.相信Xplane會(huì)更加強(qiáng)大!
總結(jié):我想要FSX的強(qiáng)大插件!P3D的流暢度云水霧和光影!Xplane的氣動(dòng)夜景和內(nèi)置功能和人性化設(shè)置!.....不可能的啦.
1、《王牌機(jī)戰(zhàn)》
這是一款擁有科幻風(fēng)格的戰(zhàn)機(jī)游戲,在這款游戲中小伙伴們可以體驗(yàn)到非常多的戰(zhàn)機(jī)種類(lèi),非常值得閑暇之余體驗(yàn)。
2、《王牌戰(zhàn)機(jī)(測(cè)試版)》
這是一款休閑類(lèi)的射擊游戲,在游戲中小伙伴們可以操縱自己的飛機(jī)自由的攻擊敵人,每種戰(zhàn)機(jī)都有不同的技能可以使用。
3、《銀翼戰(zhàn)機(jī)》
這是一款回歸經(jīng)典的射擊游戲,在游戲中小伙伴們可以體驗(yàn)到最純粹的STG元素。
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