1、魔獸世界10.0.5更新內(nèi)容匯總
(相關(guān)資料圖)
2、職業(yè)
3、德魯伊
4、平衡
5、溝通星界,除了它的主動(dòng)效果外還能被動(dòng)地增加最大星界能量20。
6、守護(hù)
7、為野火燒不盡添加了一個(gè)追蹤BUFF,以顯示在觸發(fā)發(fā)生之前的剩余怒氣消耗。
8、恢復(fù)
9、新天賦 - 森林之流:滋養(yǎng)使你的生命綻放、回春術(shù)、愈合和野性生長(zhǎng)效果在目標(biāo)身上的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒。與野性合成構(gòu)成抉擇點(diǎn)。
10、新天賦 - 野性合成:愈合使下一次滋養(yǎng)的施法時(shí)間減少25%,并使其從精通:相生中獲得額外25%獎(jiǎng)勵(lì)。與森林之流構(gòu)成抉擇點(diǎn)。
11、森林之流/野性合成抉擇點(diǎn)添加到滋養(yǎng)下一層。
12、滋養(yǎng)的文字提示已被更新,以反映其來(lái)自精通相生的獎(jiǎng)勵(lì)治療數(shù)字。
13、武僧
14、通用
15、修正覺(jué)醒妖魂和妖魂祥和天賦給予重置妖魂踏的幾率少于預(yù)期的問(wèn)題。
16、妖魂踏現(xiàn)在總是產(chǎn)生至少1個(gè)分支。
17、妖魂踏現(xiàn)在有100%的幾率在其弧線內(nèi)產(chǎn)生圓圈。
18、織霧
19、覺(jué)醒妖魂和遠(yuǎn)古諧律現(xiàn)在在離開(kāi)妖魂踏后停留8秒。
20、神龍之賜有一些額外的改動(dòng):
21、治療量增加15%。
22、現(xiàn)在最多可以疊加10層云霧(原為12層)。
23、現(xiàn)在對(duì)所有被擊中的目標(biāo)觸發(fā)精通:迷霧之風(fēng)。
24、現(xiàn)在消耗3.5%基礎(chǔ)法力值(原為4.5%)。
25、現(xiàn)在優(yōu)先考慮其主目標(biāo)進(jìn)行治療。
26、升騰迷霧現(xiàn)在可以延長(zhǎng)云霧飛散產(chǎn)生復(fù)蘇之霧。
27、活血術(shù)現(xiàn)在消耗3.4%基礎(chǔ)法力值(原為3.8%)。
28、青龍下凡現(xiàn)在使氤氳之霧的消耗降低50%(原為33%)。
29、空幽回響現(xiàn)在只需要氤氳之霧來(lái)觸發(fā)一個(gè)額外的禪意波(原為氤氳之霧和復(fù)蘇之霧)。
30、禪意波現(xiàn)在可以觸發(fā)精通:迷霧之風(fēng)。
31、酒仙
32、新技能 - 玄牛精神:旭日東升踢和幻滅踢有幾率召喚出一個(gè)療傷珠。
33、醉拳現(xiàn)在是酒仙專精基礎(chǔ)技能。
34、淺斟快飲現(xiàn)在會(huì)化解5%的醉拳傷害(原為2%)。
35、玄牛之賜現(xiàn)在是1級(jí)天賦(原為2級(jí))。
36、閃身步現(xiàn)在是1級(jí)天賦(原為2級(jí))。
37、淺斟快飲現(xiàn)在是1級(jí)天賦(原為2級(jí))。
38、幻滅醉拳現(xiàn)在是1級(jí)天賦(原為2級(jí))。
39、圣騎士
40、通用
41、為殘光添加了一個(gè)追蹤BUFF,以顯示在觸發(fā)發(fā)生之前的剩余神圣能量。
42、神圣
43、提爾的拯救治療量增加25%。
44、殘光不再觸發(fā)覺(jué)醒或神圣意志。
45、復(fù)仇十字軍現(xiàn)在可以觸發(fā)并消耗神圣意志。
46、牧師
47、通用
48、新天賦:血色教義 - 增加3%吸血。
49、與吸血鬼的擁抱構(gòu)成抉擇點(diǎn)。
50、吸血鬼的擁抱不再有GCD。
51、薩萊因現(xiàn)在也會(huì)使血色教義獲得額外2%吸血。
52、癲狂心控現(xiàn)在可以由戒律的真言術(shù):慰和心靈震爆以及暗牧的精神鞭笞和精神鞭笞:狂觸發(fā)。
53、暗影
54、心智聯(lián)結(jié)現(xiàn)在也作用于控心術(shù)、虛空箭和虛空洪流。(未實(shí)裝)
55、潛行者
56、通用
57、佯攻現(xiàn)在是所有潛行者專精的基礎(chǔ)技能,在12級(jí)時(shí)學(xué)習(xí)。
58、飄忽不定/裝死 - 這個(gè)抉擇點(diǎn)已經(jīng)上移到第二行,占據(jù)了以前佯攻的位置。
59、新天賦:牢不可破的步法(被動(dòng)) - 減少30%移動(dòng)減速效果的持續(xù)時(shí)間。
60、敗血刃傷現(xiàn)在可以立即獲得1次潛行技能的使用權(quán),除了之前的效果之外。
61、修正在使用敗血刃傷前行效果施放鎖喉時(shí),強(qiáng)化鎖喉的冷卻時(shí)間消除無(wú)法生效的問(wèn)題。
62、奇襲
63、君王之災(zāi)已經(jīng)移走,現(xiàn)在與龍淬之鋒一起作為抉擇點(diǎn)共享一個(gè)位置。
64、沖動(dòng)惡徒現(xiàn)在最多需要2點(diǎn)天賦,從3點(diǎn)下調(diào)。
65、新天賦:動(dòng)脈精密(被動(dòng)) - 毒刃攻擊附近4個(gè)額外的敵人,并使你對(duì)受影響的目標(biāo)造成的流血傷害增加20%,持續(xù)8秒。
66、這個(gè)天賦放在君王之災(zāi)以前的位置。
67、狂徒
68、影舞步現(xiàn)在在激活時(shí)減少65%的所受傷害。
69、迅疾連射的額外手槍射擊現(xiàn)在產(chǎn)生少于1個(gè)連擊點(diǎn)。
70、敏銳
71、提神影塵現(xiàn)在減少受影響的冷卻時(shí)間15/30秒(原為10/20秒)。
72、在PvP戰(zhàn)斗中效果降低50%。
73、薩滿祭司
74、通用
75、法力之泉圖騰已更名為法力之泉,是一個(gè)被動(dòng)效果。(未實(shí)裝)
76、術(shù)士
77、惡魔學(xué)識(shí)
78、魔刃風(fēng)暴、斷魂斧和惡魔力量現(xiàn)在共享冷卻時(shí)間:
79、魔刃風(fēng)暴使斷魂斧和惡魔力量進(jìn)入5秒冷卻時(shí)間。
80、惡魔力量使魔刃風(fēng)暴和斷魂斧進(jìn)入5秒冷卻時(shí)間。
81、斷魂斧使魔刃風(fēng)暴和惡魔力量進(jìn)入8秒冷卻時(shí)間。
82、開(kāi)發(fā)者注:這對(duì)惡魔學(xué)識(shí)的整體輸出應(yīng)該沒(méi)有影響。這一變化的存在是為了幫助緩解惡魔衛(wèi)士何時(shí)能夠施放魔刃風(fēng)暴、斷魂斧和惡魔力量的困惑,通過(guò)用戶界面提供視覺(jué)提示。
83、毀滅
84、灰燼殘骸現(xiàn)在會(huì)使混亂之箭、燒盡和暗影灼燒對(duì)受獻(xiàn)祭影響的目標(biāo)造成5/10%的傷害增加。
85、滅殺現(xiàn)在使混亂之箭和暗影灼燒使你對(duì)目標(biāo)造成的傷害提高5/10%。
86、焚燒成灰現(xiàn)在會(huì)使混亂之箭和火焰之雨使你接下來(lái)的2次燒盡的傷害提高15/30%,暗影灼燒使你接下來(lái)的燒盡的傷害提高15/30%。
87、戰(zhàn)士
88、武器
89、強(qiáng)化橫掃攻擊現(xiàn)在持續(xù)6秒(原為5秒)。
90、強(qiáng)化致死打擊已從天賦樹(shù)上刪除。
91、新天賦:武器的力量 - 壓制增加10%的爆擊幾率,對(duì)生命值低于35%的敵人壓制產(chǎn)生8點(diǎn)怒氣。
92、致死印記持續(xù)時(shí)間增加到120秒(原為60秒)。
93、刀劍風(fēng)暴使旋風(fēng)斬的怒氣增加20(原為30)。
94、狂怒
95、強(qiáng)攻的傷害提高了40%,現(xiàn)在可產(chǎn)生30點(diǎn)怒氣(原為25)。
96、暴捶現(xiàn)在會(huì)使激怒延長(zhǎng)2秒(原為1秒)。
97、鋼鐵風(fēng)暴現(xiàn)在使破壞者的傷害減少30%(原為40%),怒氣增加到20(原為15)。
98、狂暴亂舞使單手武器的自動(dòng)攻擊傷害提高30%(原為5%)。
99、不羈狂野 - 除了暴怒之外強(qiáng)攻現(xiàn)在也能觸發(fā)魯莽。
100、刀劍風(fēng)暴現(xiàn)在使旋風(fēng)斬傷害提高80%(原為70%)。
101、憤怒掌控現(xiàn)在也會(huì)減少破壞者的冷卻時(shí)間。
102、開(kāi)發(fā)者注:通過(guò)這次更新,我們希望提高那些使用較少天賦的有效性。
103、法師塔
104、法師塔開(kāi)放測(cè)試。
105、PVP
106、圣騎士
107、清算(PvP天賦)現(xiàn)在在激活時(shí)高亮方便判斷。
108、專業(yè)
109、所有專業(yè)都降低了解鎖專精的要求。擁有3個(gè)專精樹(shù)的職業(yè),其最后的解鎖等級(jí)從專業(yè)等級(jí)100降低到75。所有擁有4個(gè)專精樹(shù)的職業(yè),其最后兩個(gè)解鎖等級(jí)從75/100降低到60/75。
110、貿(mào)易站
111、目前在PTR上貿(mào)易站已被禁用。再次感謝您的測(cè)試和反饋!
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