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每日報道:【光看不練測評#20】深靛測評

時間:2023-01-22 14:04:00來源:嗶哩嗶哩

各位觀眾,大家好,歡迎來到光看不練測評。深靛是我少數(shù)做過視頻測評的干員,當時為了蹭熱度盡快出視頻做了一期快評,現(xiàn)在三級模組實裝多時,深靛也在很多場景中證明了自己的能力,那么接下來就做個總結吧。

深靛,四星秘術師。由于她的機理和單法差距太大,這必須結合面板來說明。

相較于單法,可以看到深靛的攻擊力和攻擊間隔幾乎都是基礎模板:夜煙的兩倍,也就是說她們的基礎DPS幾乎完全一樣得低。還記得我在夜煙篇里說的嗎,夜煙的常態(tài)DPS過低,這大大限制了她的發(fā)揮??ㄟ_作為第一個衍生模板解決了基礎DPS過低的問題,這使得她經(jīng)常出現(xiàn)在攻堅戰(zhàn)中。而秘術師也得到了一些補強來使得自己不至于像單法一樣過時:


(相關資料圖)

首先是秘術師的特性:

秘術師在沒有攻擊目標時將會蓄力,并且之后一次性打出,從而打出一次小爆發(fā)。如果僅限于此的話,只是一個不持續(xù)接敵時的一點小補償而已,不過秘術師或多或少都能夠在持續(xù)接敵時蓄力并且打出收益,因此該特性還需要結合之后的效果來看,盡管對于深靛來說,效果可能不甚明顯。

蓄力的一齊發(fā)射不是將多次攻擊合為一次攻擊,而確實是一齊攻擊數(shù)次,對于次數(shù)類敵人時會正確計算次數(shù),對于深靛的概率定身天賦也會乘法疊加。攻擊打出時若沒有形成彈道就被打斷,是不會消耗的,這也算是給了深靛的慢抬手一點點優(yōu)勢區(qū)間,并且蓄力時只看當前射程內(nèi)有沒有敵人,因此經(jīng)常會出現(xiàn)深靛在蓄力前搖時敵人進入射程從而錯失良機,亦或是深靛因為自身天賦停止平A開始蓄力,從而放走殘血敵人的腦溢血事件發(fā)生。

在模組強化后,深靛將可以多蓄力一次,在蓄滿之后,深靛的下一次攻擊將會造成總計6610點傷害,這幾乎可以秒掉任何小兵,當然反例也不少,比如監(jiān)獄活動以及登臨意這類血量較高的小兵,還有魂火小兵、薩卡茲小兵等法抗高的,這里就不一一例舉了。

在之前的四人突襲TW-EX-8中,我在上方攜帶了卡達,她是無法應對上路前期的雙狗的,因此上路需要兩根觸手阻擋。

而深靛可以直接秒掉狗,因此可以少用一根觸手,這根觸手就很關鍵了,因為將泥巖卡一下延后搶奪留聲機的時間后,可以少奶泥巖一口,這減少了大量輸出需求,也使得總傷相對更少的深靛能夠達成輸出的任務。而深靛的控制能力相較于卡達更加穩(wěn)當,開出技能之后基本可以解決泥巖。

攻略該圖時,深靛的模組尚未實裝,控制還不是很穩(wěn)定,實戰(zhàn)中開了技能后也會出現(xiàn)泥巖逃脫控制的現(xiàn)象發(fā)生,而模組深靛的使用體驗是幾乎不會漏掉單個敵人,模組的穩(wěn)定性提升還是肉眼可見的。

該特性還可以增加深靛自身并不算很多的技能總傷,從而到比較優(yōu)秀的位置,不過這些都只能說錦上添花,偶有奇效罷了,深靛想要競爭上崗,顯然不能靠這些依賴敵人出怪來打出一點點效果的東西。

這里順便提一下,秘術師的二模:有蓄力時攻擊速度+30非常適合深靛,可惜我們默認四五星是沒有二模的,而且這一分支只有黑鍵有,很難不猜測是專門給黑鍵做的。

除了特性之外,秘術師的射程也要比單法優(yōu)秀很多。

在對抗遠處敵人時,該射程和目前效果不錯的快狙射程幾乎沒有區(qū)別,而自身兩側缺失的兩格在我的游戲體驗中幾乎沒有察覺,這是因為為了對付或多或少的遠程敵人,高臺幾乎都會和地面放在同一水平線上用于吸火,而這正好填補了射程上的缺失。甚至有時候還會出現(xiàn)利用這兩格缺失射程不讓她被吸火的案例。

不過我還是有點為術士感覺不值,單法就不說了,模板太樸實了,浮游法雖然強化了平A,但是畢竟是要疊層的,而且射程沒變,秘術師往前挪兩格后還得少兩格,搞得術士們的射程都缺胳膊少腿,但是隔壁咒愈師就能直接拿到快狙射程還能奶自己,雖然這個模板本身也不算很出彩的(葦草還是主要靠變態(tài)的二技能),但是還是挺憋屈的。

深靛的天賦,攻擊時有概率將目標定身4秒,且不以定身中的敵人作為攻擊目標。這其實是一個有點奇怪的天賦,其他的秘術師幾乎都是天賦為蓄力增傷,然后技能實現(xiàn)蓄力,從而打出一個很穩(wěn)定的combo,而深靛是天賦實現(xiàn)蓄力,而技能進一步強化。從結果上來看,深靛反而發(fā)展出不少自己的特色,個人感覺深靛是最不在乎是否蓄力的,尤其是有了模組之后。

深靛從設計上和伊桑比較類似,常態(tài)下的定身基本只能摸獎,開啟技能后,三倍概率把定身概率拉得非常高,從而體現(xiàn)出非常強勢的控制能力。但是伊桑作為全打模板,控制效率更高,安放位置更隨意,并且控制時間完美對應攻擊間隔,造就了四星隊史上最變態(tài)的控制干員。而深靛是打一模板,攻擊間隔無論是常態(tài)還是技能都無法完全對應,因此主要效果還是體現(xiàn)在輸出控制兼顧上,而且對單的輸出和控制能力都是頂級的,這也是深靛的核心價值。

和伊桑類似的另外一點就是他們都是定身控制。四星在模組實裝后已經(jīng)有了非常多的停頓控制了,像地靈、格雷伊都是全程停頓,你要算控制率的話不比伊桑深靛弱多少,而且還不凹概率,但是實際體驗下來,定身要比停頓強太多了。

在贗波行動中,格雷伊和地靈終于攜帶上場,四星的群控全部齊活。雖然伊桑、地靈、格雷伊的技能能夠做到無縫銜接,但是仍然只能夠控制約1分半鐘,這是為什么?因為地靈和格雷伊的技能是停頓,敵人仍然在行進,實際上伊桑的技能才是大頭。如果讓我選10秒停頓還是8秒定身,那我肯定選后者,因為它們雖然控制時間相同,但是后者的真空期隊友可以補上控制,而前者的控制將會被大大稀釋。

在大騎士領中,深靛和白雪負責上路的大量敵人,最為關鍵的就是兩波鋒盔騎士,他們具有極高的法術血量,并且可以減攻,肉度實際上和BOSS腐敗騎士相當甚至更高,因此可以穿過靜電網(wǎng)之后逃離,此時深靛的定身就相當重要。這也是深靛、伊桑這一類定身技能比停頓強的地方,可以充分利用其他控制,比如此圖中靜電樁、鋒盔騎士的小動作,還有贗波行動中地靈和格雷伊的平A控制,白雪的技能控制等。

蓄力能夠增加定身概率,在蓄滿時,定身概率達到80%,可以說在大部分情況下,深靛可以讓第一個敵人吃滿5次傷害,并定身4秒,攢出兩次平A后再來一下,總計9254點傷害,短期爆發(fā)確實遠高于四星單法,部分用得上的環(huán)境中甚至可以說是自帶了半個技能。

在FC-EX-8中對于深靛來說是彰顯模板特色的重要場合,出現(xiàn)間隔很長的飛行兵讓深靛光是平A就足以完成大部分任務,而面對后期出現(xiàn)的校官則可以通過技能強控,技能自帶的dot也可以快速消耗本體的攻擊次數(shù)。其實在沙海遺址中面對上方的弩手也有類似的功能,但是有詞條的干擾,讓弩手超過了一擊線,后續(xù)可就難了,畢竟深靛沒有蓄力增傷,確實對這個不太在行。

模組在常態(tài)下對深靛的增幅不算大,不過開啟技能之后,深靛的平A定身概率直接從60%增加到81%,這是非??膳碌脑龇?,大大提升了深靛的定身穩(wěn)定性,算是很大程度上提升了下限。事實上在模組實裝后,我很少需要凹深靛技能期的控制效果了。

整體上來說,這個天賦還是主要應用于技能,常態(tài)下確實有combo,不過效率還是太低了。

深靛的一技能,攻擊范圍改為面前四格,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊傷害下降,持續(xù)4秒。這是秘術師的統(tǒng)一配置,都是15秒CD,極快攻速的技能。該技能其實只有一個效果:花費4秒重新滿蓄能,其實這個技能改成立刻充能完畢也沒有任何問題,不知為何要多此一舉。深靛是此類技能中唯一一個持續(xù)時間4秒的,還算有優(yōu)勢。

需要注意的是該技能如果拿來打人會降低傷害,但是如果在開啟技能之前就已經(jīng)生成彈道的話就不會降低了,可以節(jié)省一點時間。此外由于深靛天賦帶停手,深靛是唯一一個攜帶此技能時面前可以站人的,但是實際上變化不大。

理想狀態(tài)下,深靛蓄滿力以后,打人大概率定身4秒,然后用這4秒時間開技能蓄滿力,然后再打一個滿的蓄力,總計造成10次平A,即13220點傷害。相較于不攜帶技能,大約能多造成三到四次平A,即五千左右的傷害,也就是說敵人的血量需要超過一次蓄力擊,小于兩次蓄力擊,出現(xiàn)間隔在25秒左右,并且有一定的特殊性,需要盡快擊殺,落單出現(xiàn),滿足以上條件的情況少之又少。

總之,可以認為該技能是一種CD25秒左右、操作復雜且收益完全不成正比的技能,幾乎不考慮使用。

深靛的二技能,攻擊間隔縮短,天賦觸發(fā)幾率變?yōu)?倍,且攻擊范圍內(nèi)定身的敵人每0.5秒受到20%的傷害。

這是一個模型非常爆炸的技能,深靛在開啟技能之后,天賦的定身效果直接增幅到81%,這相當于常態(tài)下蓄滿的控制力度,并且攻速提升還增加了蓄力頻率,深靛開啟技能后攻擊間隔略少于1.8秒,而只要蓄一次力,定身概率就立刻飆到95%以上,非常穩(wěn)定。

既然深靛的控制已經(jīng)非常穩(wěn)定了,那么傷害如何呢?深靛的總傷通常來說是比較難計算的,因為實戰(zhàn)環(huán)境很復雜,也和定身情況息息相關,好在一方面我們幾乎不考慮在敵人數(shù)量很多的環(huán)境中攜帶深靛,另一方面在模組的加持下深靛對少量敵人的控制非常穩(wěn)定,或者說比以前穩(wěn)定很多,這對于我們的計算是很有利的。

一般情況下,深靛提前蓄力完畢后,可以利用開啟技能后重置平A多打一次,對單個敵人打出19次平A,并造成總計16秒的定身,總計33579點傷害,蓄力時間內(nèi)穩(wěn)定3次平A一輪,最后一次將會在技能外,并且蓄力3次,這一次攻擊的間隔會很長,且有很大的打歪風險。為了規(guī)避這一風險,可以在第一次攻擊之后,暫緩一點時間開技能,這樣可以在技能結束后趁著目標定身期間再打一次蓄力擊,可以多打一次平A,多些許的傷害。不過深靛的攻擊時間點比較精密,受限于實戰(zhàn)環(huán)境,并不是按照傷害怎么高怎么來的,比如在RI-EX-8突襲中,深靛就需要早點開技能,以將大丑控制在不能攻擊到自己的位置。

深靛對單能夠在更短的時間內(nèi)打出和卡達接近的傷害,技能期間二十秒內(nèi)穩(wěn)定定身16秒,這讓深靛的輸出環(huán)境變得非常優(yōu)秀,她不需要依賴阻擋、其他干員的控制和罰站就可以在短時間內(nèi)打滿輸出,相比之下,卡達主要依靠眩暈和阻擋搭配打斷敵人攻擊來拖延,而非無阻擋控制,夜煙就完全需要罰站或隊友了。因此,深靛在對抗近戰(zhàn)傻大個,乃至一些射程沒那么遠的敵人時效果都相當優(yōu)秀。

在突襲RI-EX-8中,需要在無奶環(huán)境中快速擊殺6W血、20法抗的大丑,四星的輸出能力其實完全足夠雙人解決大丑,無論是卡達夜煙、還是卡達深靛都有紀錄,問題在于大丑是會還手的,盡管遠程770攻比較丟人,但是高臺也經(jīng)不起一直炮轟,因此舊紀錄中都攜帶了古米。如今宴可以靠自己輸出4.3W,剩下的3W血需要另一人補齊,最合適的人選就是深靛。不僅輸出時間短、傷害足夠,技能結束前大丑甚至摸不到深靛。

本圖中需要伊桑定身中路出現(xiàn)的拳擊手防止深靛轉(zhuǎn)火,盡量把傷害都打在大丑身上。

盡管深靛不攻擊定身目標會造成一定的麻煩,但是也可以利用這一點來達成集火,這既是輔助蓄力、確定索敵的方式,也是放走殘血時的腦溢血,使用時記得揚長避短。

在TC-8這一杰斯頓的小丑終局之戰(zhàn)中,左上角將會間斷出現(xiàn)兩個傳奇重犯,它在走過源石地板后幾乎無人能擋,無阻擋是唯一的選擇,其2W5的血量也在深靛的擊殺范圍之內(nèi),因此盡管有小兵的干擾,仍然能夠在三格之內(nèi)擊殺。

在孑和芳汀迎戰(zhàn)杰斯頓時,也需要注意深靛的技能時間,不要貪抬手的那一點傷害,就可以穩(wěn)定讓其不干擾孑。

而最后杰斯頓的二階段也交給深靛,他逛街結束之后正好趕上深靛的技能,2W5的血量和20法抗使其只比傳奇囚犯強一點,為杰斯頓的小丑生涯添上最后一筆。深靛對單體敵人極高的掌控力,讓這一戰(zhàn)法在突襲難度下也接著發(fā)光發(fā)熱。

愛國者這樣雙抗極高、觸之即死的敵人曾經(jīng)是四星隊的噩夢(我真的做過)。即使是較弱的二階段,也是常規(guī)四星單位無法承受的傷害量,而且二階段解鎖遠程攻擊、火衣和投矛后,盡管射程很近,但是對高臺有了不小的威脅,這也使得我之前一直用地面單位做主力擊殺愛國者。

而在雷的幫助下,夜煙和深靛可以攜手在敵方單位還沒有及時進入戰(zhàn)場時無阻擋擊殺接近5W血、45抗的愛國者,其中深靛的強控起到了重要作用,只消耗了一根額外的觸手用于卡位,就讓愛國者沒能攻擊到任何高臺,甚至連他的火衣都沒有燒到。

以上可以看出,深靛對單體敵人具有非??植赖膲褐屏?,超過3W的總傷也使得她可以單獨處理精英,而極強的控制能力使得大部分敵人在技能期間都走不出兩格,這使得射程在2以下的敵人很難摸到深靛,并且保證了一輪技能可以打滿輸出,這大大優(yōu)化了她和隊友的輸出環(huán)境??梢哉f在對單存在困難時,幾乎都可以優(yōu)先考慮深靛。

那么問題來了,如果實戰(zhàn)環(huán)境并沒有這么理想呢?可以看到,上述場景中深靛是專注對單的,敵人的干擾非常少,打得也都基本都是一些老圖了,而現(xiàn)在的環(huán)境中精英敵人復數(shù)出現(xiàn)一點都不稀奇,此時深靛還能保持她的高效嗎?

由于深靛的攻擊節(jié)奏固定,三次平A對應一次定身,因此3名敵人就是她的控制上限。在技能時間內(nèi),深靛將對每一名敵人攻擊4次,總計控制16秒,并打出13749點傷害,對第一名敵人將會額外打出蓄力的4次平A,即5288點傷害。

而面對兩名敵人時,深靛將會對第二名敵人攻擊4次,并打出13749點傷害,而對第一名敵人打出額外的7次平A,即9254點傷害。

以上傷害計算沒有考慮技能結束后的3次平A,實際上就是將技能中的16次平A按照一定規(guī)律分配到敵人身上,而一旦沒有定身到,將會損失一定量的傷害,并且改變分配規(guī)則,算起來就太麻煩了,對于沒有控制余力的三名敵人時還可能會損傷控制力度,只要有敵人脫離控制,那么接下來一定會有至少一名敵人持續(xù)脫離控制。

可以看到,深靛的技能傷害分為兩部分,總計16次平A和技能期間16秒dot合6.4次平A,可以近似認為dot傷害是保底,而平A是追加??梢钥吹剑畹迕鎸蛿?shù)敵人時,實際上只能夠保證打出1W3左右的傷害,剩下的傷害并不能完全保證,和布丁有一定的相通之處,布丁開啟技能后保底傷害也只有1W3左右,只有彈跳才能夠保證對單傷害更高,只是布丁更容易打出傷害,對群總傷非常穩(wěn)定,而深靛對復數(shù)敵人的控制能力相當優(yōu)秀,還能夠補充為數(shù)不少的傷害,這就和卡達、梅等也是控制輸出兼顧的干員有了很大的區(qū)別:她們在面對復數(shù)敵人時控制率大幅度下降,這是因為在敵人在三名以下時,深靛的控制周期沒有變化,仍然是三輪平A控制一輪,只是概率下降了而已,這也是模組帶來的重要便利:讓深靛不蓄力的控制概率變得可以接受。

在BI-EX-8中,深靛用于防守右下角出現(xiàn)的全部敵人,在面對雙狂戰(zhàn)的波次時,深靛在深海色和鉛踝的幫助下可以勉強擊殺。

而在之后的雙狗帶狂戰(zhàn)中,為了不漏狗需要調(diào)整技能開啟時間,在狗定身結束后開啟以指定攻擊目標。深靛的定身轉(zhuǎn)火雖然經(jīng)常會犯罪,但是開啟技能后立刻刷新索敵并且?guī)缀鯖]有攻擊前搖多少給了我們一次機會,要把握住來之不易的機會。

此處就可以看出深靛面對復數(shù)敵人時傷害并不如意的表現(xiàn)了,在普通三人的攻略中,深靛就經(jīng)常會放走一個殘血狂戰(zhàn),需要鉛踝補刀,而在突襲中10%的血量加成以及深海色本體調(diào)走則讓深靛穩(wěn)定無法擊殺雙狂戰(zhàn),會保留30%到40%的血量,這使得三人突襲無法攻略。

在最新的剿滅中,最大的難點是最后的十臺高達,除去一臺近戰(zhàn)高達被慕斯撓掉以外,我們需要面對四臺近戰(zhàn)高達和五臺遠程高達,本圖的近戰(zhàn)高達和遠程高達之間溝通沒有做好,等到前排送完了后排才上,導致本圖難度明顯降低。

即使沒有遠程單位的掩護,高達仍然是高達,最后一波我們需要面對4個32500血、20抗的家伙,好在他們在開闊地形中移動速度緩慢,從而被伊桑、深靛玩弄于股掌之內(nèi)。

其中深靛并不是主C,大部分傷害都是布丁打的。深靛和伊桑的聯(lián)合控制使得高達在進入布丁射程后只移動了一格,甚至讓人覺得四個高達有點不太夠看。

這里順便再說一下深靛和伊桑的組合,這是四星最高效的兩個控制干員,在技能期間具有非常強力的定身能力,這使得敵人寸步難行,由于兩者的技能CD均長于另一方的持續(xù)時間,因此需要一點技能外的定身銜接,在敵人真的需要這么長的控制時發(fā)揮不錯。但是,我必須要講明關于這一組合的兩個誤區(qū):

1,深靛和伊桑的技能必定是錯開釋放的,千萬不要像一些測評里拿來和伊桑、小企鵝一起開技能,為了去蹭技能期間總計不到一萬的群體dot而放棄自身的控制能力,在模組時代前控制能力沒那么強時尚有那么一點理由,但是模組時代后她們自身完全是可以獨當一面的。深靛技能的輸出大頭還是自身的平A,也正因如此她不適合也不應該去應對數(shù)量龐大的敵人,想要群體輸出的話完全可以上更直接的手段。

2,該組合不建議深靛單C,模組伊桑的極高定身覆蓋率很可能讓深靛在伊桑技能期一共沒A出來幾下甚至完全罰站,伊桑發(fā)揮夠好甚至能在深靛技能期讓她罰站,深靛注定會丟失本來就不富裕的總傷,而布丁作為打小批敵人最適合的人選,經(jīng)常會由她來擔任主C。

陰云火花的故事集中堆怪現(xiàn)象還是比較明顯的,前有TB-6三連傾軋者,后有TB-7九閃盾。除了用深海色騙取幾乎全部的爆破筒和弩手外,選用布丁和深靛,深靛在其中表現(xiàn)出對復數(shù)傾軋者的優(yōu)秀控制力,而布丁則是主力輸出。

MB-EX-7中,會有兩名傳奇重犯帶領沖點,還會外帶一些小兵、拳手之類的干擾,舊BOX為了應對這樣的場面攜帶了伊桑、波登可兩個群控,而現(xiàn)在布丁可以很好地應對這樣的復雜場面,深靛則作為少量敵人的穩(wěn)妥控制作為輔助輸出,讓控制能力不足的布丁發(fā)揮更為出色。

當然,深靛在面對數(shù)量龐大的敵人時,輸出和控制能力就完全不足了,畢竟本質(zhì)上是一個打一的模板,能靠模組和技能達成對復數(shù)目標的控制已經(jīng)很不容易了。

我一開始在攻略IS-8時為了應對大量汽車攜帶了深靛,但是當敵人集群沖鋒時,你很難感覺到深靛的作用,這也是我后續(xù)攜帶白雪的原因。如果真的需要非常充足的控制,接下來就需要考慮伊桑了。四星的群體法術輸出有點跟不上,這也是沒有辦法的事情。在之后的贗波行動中也選擇了格雷伊而非深靛,為了控制最后一波的四人組+一輛車。

整體上來說,深靛是一個非常有特色的干員,自身控制和輸出兼?zhèn)涫沟盟龑误w敵人壓制力極其優(yōu)秀,而且定身的控制質(zhì)量也很不錯,對小批敵人也有一戰(zhàn)之力,無論是單C還是輔助擊殺都很有效率,和卡達同為四星高臺對單主力,更專精于無阻擋環(huán)境,需要使用時請務必想起來。不過面對大批敵人時相當乏力。在四星隊里是完全有自己的一席之地的。

祝大家春節(jié)快樂,新年我也沒啥事干,寫點測評,看看能不能讓大家取笑一下開開心。

打算把四星術士多寫點。我現(xiàn)在有些四星已經(jīng)不太想寫測評了,沒有東西可以寫。元宵我就要回校了,之后也沒有現(xiàn)在這么空了,畢竟研二開始就要想著畢業(yè)乃至找工作的事情了。測評現(xiàn)在已經(jīng)寫到20期了,基本是靠自己的執(zhí)念寫的,畢竟我自己也清楚,受眾太小了。目前一共53個四星,我只寫有模組的,那么已經(jīng)寫了一半,還有不少干員說實話能寫的很少,比如奶、擋二先鋒、快狙和特種,泡泡和龜龜高度重合也可以少寫不少,盡量寫完吧。

參考視頻:

實驗基地機庫 桃金娘、慕斯、深靛、調(diào)香師、蛇屠箱、伊桑、布丁

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四人突襲RI-EX-8 深海色、伊桑、宴、深靛

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五人FC-EX-8 深海色、孑、纏丸、深靛、嘉維爾

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三人BI-EX-8 鉛踝、深靛、深海色

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五人大騎士領 深靛、白雪、桃金娘、古米、布丁

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三人IS-10 深靛、深海色、孑

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五人磨難11-20 深靛、蛇屠箱、布丁、深海色、調(diào)香師

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四人突襲BW-8 深靛、松果、調(diào)香師、芳汀

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三人突襲TB-6 深靛、布丁、深海色

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三人TC-8 孑、芳汀、深靛

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六人DV-EX-7 紅豆、調(diào)香師、慕斯、深靛、布丁、深海色

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三人突襲TW-EX-8 深海色、孑、深靛

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三人突襲MB-EX-7 深靛、布丁、深海色

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三人突襲7-18 深靛、夜煙、深海色

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四人突襲MN-EX-8 深靛、卡達、孑、深海色

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關鍵詞: 春節(jié)快樂 參考視頻 HTTPS

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